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江苏盐城的孩子不能送什么学校?

江苏盐城的孩子不能送什么学校?目标心理是网络成瘾形成的重要因素

第一,这个目标很冷酷。目标不是打一点、打几次、提升级别等模糊概念,而是具体的量化指标。例如,在角色扮演游戏中,目标可能是获得特定的设备或分数;在棋牌游戏中,目标可能是达到特定的水平或水平。这种目标具有明显的“四舍五入”特征。以分数和等级为例,玩家倾向于特别关注具有特殊意义的整数和值,以此为目标。例如,9级以10级为目标;360点以365为目标;中游4以5为目标。越接近特定数字,越容易瞄准。

tex2,这个目标很有魅力。无论是装备、得分还是层次,一旦达到这个目标,就意味着玩家拥有更多的功能、更高的地位和更多的特权。例如,通过获得新装备,你可以轻松击败从未被击败过的对手。获得高水平,与其他玩家竞争邀请;获得高水平,可以从部下变成领导,管理大队伍。这些使运动员有优越感、成就感、满足感,使他们的身心非常愉快。

  第三,这个目标很坚定。实现一个目标的前景这么诱人,好像离你很近,所以一旦确立了目标,就很难放弃。玩家倾向于认为可以达到目标,很少考虑达到目标所需的时间。在实现目标的过程中遇到的失败越多,实现目标的愿望就越迫切,最终一定会形成坚强的坚持不懈的心。如果一个目标没有实现,玩家就迫中断,即使他必须离开网络,他也会找到访问网络的方法,反抗、敌对、敌视干预者。

第四,这个目标很难实现。这是因为当确立目标时,游戏者的地位必须低于目标。例如,现在是19级,目标必须上升到20级,不能下降到18级。玩家之所以敢于树立这个目标,是因为这个目标非常接近。然而,这个目标是否能够实现,是一个未知的过程。网络游戏的特征是,今后越难实现上一个目标,并不意味着能实现下一个目标。游戏者往往会低估其中的难度,实际上,这种难度可能恰恰超越了游戏者的最高能力。

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